• Tentang UGM
  • IT Center
Universitas Gadjah Mada Pusat Studi Kebudayaan
Center for cultural studies
Universitas Gadjah Mada
  • beranda
  • Tentang Kami
  • Kegiatan
    • Kegiatan 2023
    • Kegiatan 2022
    • Kegiatan 2021
    • Kegiatan 2019
    • Kegiatan 2018
    • Kegiatan 2014
  • Staf
  • Publikasi
  • Galeri
  • Unduhan
  • Beranda
  • Produk Inovasi
Arsip:

Produk Inovasi

Pusat Studi Kebudayaan Beralih menjadi Praktik Cek Weton?

BeritaPengabdian MasyarakatProduk InovasiSlider Saturday, 14 December 2024

Pusat Studi Kebudayaan UGM mengikuti Pameran Pengabdian Kepada Masyarakat diselenggarakan oleh Direktorat Pengabdian Kepada Masyarakat (DPKM) UGM di Gelanggang Inovasi dan Kreativitas (GIK) UGM. Kegiatan yang berlangsung tiga hari (10-12 Desember 2024) banyak dikunjungi oleh mahasiswa maupun masyarakat.

Pengunjung memadati Pameran Pusat Studi Kebudayaan UGM

Pameran ini bertujuan untuk mengenalkan hasil dari Program Pengabdian Kepada Masyarakat. Tidak hanya Pusat Studi Kebudayaan saja, pusat studi serta fakultas yang ada di UGM juga turut memeriahkan pameran perdana di GIK ini. Pusat Studi Kebudayaan UGM pada kesempatan ini memamerkan hasil dari pengabdian kepada masyarakat antara lain Permainan Interaktif Semi-Digital TRUWELU dan Sinau Basa lan Budaya (SIBAYA) yang telah dikenal oleh banyak pihak. Pada pameran ini juga dipamerkan bentuk adaptasi iluminasi manuskrip dari Pura Pakualaman Yogyakarta yaitu iluminasi delapan dewa (Asthabrata) berbentuk gantungan kunci ber-barcode yang dilengkapi informasi berupa penjelasan mengenai kedelapan dewa tersebut. Melalui produk-produk ini, masyarakat dapat menggali informasi dengan cara yang kekinian, menyenangkan dan tidak melupakan unsur estetika. read more

Peresmian Produk Pusat Studi Kebudayaan UGM

Peluncuran Produk-Produk Pusat Studi Kebudayaan UGM, Langsung Diresmikan oleh Bunda Literasi DIY (G.K.B.R.A.A. Paku Alam)

BeritaPengabdian MasyarakatProduk InovasiSlider Monday, 18 December 2023

Peluncuran Produk Pusat Studi Kebudayaan UGM
Peluncuran Produk Pusat Studi Kebudayaan UGM

Produk-produk Pusat Studi Kebudayaan UGM diluncurkan (11/12/23) di Atrium Hotel pukul 09.15—12.00 WIB. Acara ini dihadiri oleh G.K.B.R.A.A. Paku Alam; Wawan Harmawan, S.E. (Kamar Dagang Indonesia DIY); Daniel Haryodiningrat, B.A., M.Hum. (Museum Ullen Sentalu Yogyakarta); drg. Widyawati, Sp.Ort.; Prof.drg Diatri Nari Ratih, M.Kes. Phd.Sp. (Direktorat Penelitian UGM) beserta staf; Perwakilan dari berbagai instansi terkait, antara lain dari Dinas Pemberdayaan Perempuan, Perlindungan Anak, dan Pengendalian Penduduk DIY; Badan Penanggulangan Bencana Daerah DIY; Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olahraga DIY; Dinas Kebudayaan (Kundha Kabudayan) DIY; Pengembangan Usaha dan Inkubasi UGM; Ketua Prodi Bahasa, Sastra, dan Budaya Jawa FIB UGM; Prof. Indra Bastian, Ph.D., MBA., Akt. CMA., (Mediator) beserta staf; Andi Awaluddin Fitrah, M.A.; Staf dan Tim Pusat Studi Kebudayaan; staf Pusaka Jawa UGM, perwakilan Yayasan Plan Indonesia; Sekretariat Satuan Pendidikan Aman Bencana; Sanggar Tari Prigel Purworejo; serta perwakilan mahasiswa Prodi Bahasa, Sastra, dan Budaya Jawa FIB UGM angkatan 2021, 2022, dan 2023. read more

Sosialisasi Permainan Interaktif Semi-digital TRUWELU di SMP N 1 Cangkringan sebagai Upaya Edukasi Mitigasi Bencana berbasis Budaya

BeritaProduk Inovasi Thursday, 30 November 2023

Sosialisasi Produk Permainan Interaktif Semi-Digital TRUWELU di SMP N 1 Cangkringan, Sleman

Tim Pusat Studi Kebudayaan bersama Pusat Studi Bencana UGM mengadakan sosialisasi permainan TRUWELU sebagai upaya edukasi mitigasi bencana berbasis budaya (29/11/23) di SMP N 1 Cangkringan, Sleman. Kegiatan dilaksanakan pukul 08.30-09.55 WIB di ruang kelas, dihadiri oleh 2 orang dari Direktorat Pengembangan Usaha UGM, serta 29 siswa OSIS dan beberapa guru SMP N 1 Cangkringan.

Acara dibuka dengan sambutan Kepala Sekolah SMP N 1 Cangkringan Sri Wahyuni, S.Pd., M.Pd., dilanjutkan penyerahan produk permainan interaktif semi-digital TRUWELU oleh tim yang diwakili oleh Amabilita C. Shafaswara, A.P. read more

Produk Permainan Semi-digital “TRUWELU”

Produk Inovasi Tuesday, 14 November 2023

Permainan semi-digital “TRUWELU” merupakan salah satu produk Pusat Studi Kebudayaan UGM yang bekerja sama dengan Pusat Studi Bencana Alam UGM dalam mewujudkan konsep pembelajaran tentang mitigasi bencana melalui perspektif budaya. Penamaan “TRUWELU” ini diambil dari perpaduan kata TRUstha ‘senang’, Wigya ‘pandai’, Edi ‘indah’ dan LUhur ‘luhur’ dengan makna bahwa proses pendidikan yang dilandasi rasa senang akan menambah kepandaian nan indah serta luhur. Hal tersebut didukung pada pemilihan metode permainan semi-digital yang berbasis pada website sehingga lebih mudah diakses, tetapi tetap mengedepankan bentuk fisik papan permainan yang nyata guna keberlangsungan interaksi antar pemain. read more

Pusdi Kebudayaan UGM Produksi Gantungan Kunci Akrilik Seri Asthabrata

Produk Inovasi Thursday, 12 October 2023

Pusat Studi Kebudayaan UGM memproduksi karya gantungan kunci akrilik seri Asthabrata, bekerja sama dengan Kadipaten Pakualaman dan Saka Kreasindo. Kegiatan ini dalam rangka mewujudkan industri ekonomi kreatif berbasis budaya Jawa.

Karya ini terinspirasi dari iluminasi Naskah Asthabrata dalam buku “Ajaran Kepemimpinan Asthabrata Kadipaten Pakualaman” karya K.G.P.A.A. Paku Alam X tahun 2017.

Adapun seri Asthabrata ini ada delapan yaitu Batara Indra, Batara Yama, Batara Surya, Batara Candra, Batara Bayu, Batara Wisnu, Batara Yama, Batara Brama, Batara Baruna. Gantungan kunci ini dilengkapi QR Code yang berisi informasi mengenai keterangan dari iluminasi dan terjemahan teks asli. read more

SIBAYA: Media Baru Pembelajaran Bahasa dan Budaya Jawa

BeritaProduk InovasiSlider Monday, 17 January 2022

Sibaya (Sinau Basa lan Budaya) adalah sebuah produk baru untuk masyarakat yang dikembangkan oleh tim Pusat Studi Kebudayaan UGM sebagai hasil dari pengabdian kepada masyarakat. Program ini bertujuan untuk mengajarkan bahasa dan budaya Jawa kepada anak-anak usia sekolah dasar (SD). Produk ini muncul atas dasar keprihatinan karena kurangnya minat belajar terhadap bahasa dan budaya khususnya Jawa. Harapannya sibaya menjadi salah satu solusi yang inovatif dan menarik sebagai media belajar bahasa dan budaya Jawa. read more

Recent Posts

  • Pusat Studi Kebudayaan Beralih menjadi Praktik Cek Weton?
  • Implementasi Konsep Ki Hadjar Dewantara “Ngerti-Ngrasa-Nglakoni” pada Adaptasi Iluminasi Manuskrip Kalimantan Selatan dalam Wastra Batik
  • Peluncuran Produk-Produk Pusat Studi Kebudayaan UGM, Langsung Diresmikan oleh Bunda Literasi DIY (G.K.B.R.A.A. Paku Alam)
  • Sosialisasi Permainan Interaktif Semi-digital TRUWELU di SMP N 1 Cangkringan sebagai Upaya Edukasi Mitigasi Bencana berbasis Budaya
  • Sosialisasi Permainan Interaktif Semi-digital TRUWELU di SMP N 1 Cangkringan sebagai Upaya Edukasi Mitigasi Bencana berbasis Budaya
Universitas Gadjah Mada

Pusat Studi Kebudayaan
Universitas Gadjah Mada
Kompleks Bulaksumur,
Jl. Trengguli No. E9,
Yogyakarta
Tlp. 0274-521317

© Universitas Gadjah Mada

KEBIJAKAN PRIVASI/PRIVACY POLICY

[EN] We use cookies to help our viewer get the best experience on our website. -- [ID] Kami menggunakan cookie untuk membantu pengunjung kami mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami.I Agree / Saya Setuju